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Kapitel 1

Dressur-Definitionen

Seltsame Reihenfolge


Leader: Odds (auch bekannt als 1er) sind immer der ursprüngliche Line Leader.
Welle: Gehen Sie bei Wellenbewegungen immer nach links, sofern nicht anders angegeben.
Tier-Linien: Wenn Sie auf Tier-Linien schneiden, gehen die Quoten auf die weitere Tier-Linie.
Faden: Bei Fadenbewegungen immer den ersten Versuch machen, sofern nicht anders angegeben.

1.

LANGUAGE

Dressage Language

Common Terms

Beim Anhalten gibt der Kommandant an , in welcher Formation die Reiterlinie anhalten soll.

Wenn keine bestimmte Formation aufgerufen wird, hält die Fahrerlinie NTT einfach an, wobei der Fahrer voraus ist.

Etiquette

Die Mittel- und Mittellinie innerhalb der Arena! Die Mittellinie bezieht sich auf die lange Linie von der A- zur C-Wand und die Mittellinie bezieht sich auf die kürzere Linie von der E- zur B-Wand.

Rider Line

Die Mittel- und Mittellinie innerhalb der Arena! Die Mittellinie bezieht sich auf die lange Linie von der A- zur C-Wand und die Mittellinie bezieht sich auf die kürzere Linie von der E- zur B-Wand.

Timing

Die Mittel- und Mittellinie innerhalb der Arena! Die Mittellinie bezieht sich auf die lange Linie von der A- zur C-Wand und die Mittellinie bezieht sich auf die kürzere Linie von der E- zur B-Wand.

Anticipation

Anticipation refers to the rider's ability to be highly aware of their surroundings and other riders during dressage, without the commander's aid.

There are 3 main types of anticipation: rider line, gap, and arena awareness.

Sand Lines

Die Mittel- und Mittellinie innerhalb der Arena! Die Mittellinie bezieht sich auf die lange Linie von der A- zur C-Wand und die Mittellinie bezieht sich auf die kürzere Linie von der E- zur B-Wand.

Common Terms

Die Mittel- und Mittellinie innerhalb der Arena! Die Mittellinie bezieht sich auf die lange Linie von der A- zur C-Wand und die Mittellinie bezieht sich auf die kürzere Linie von der E- zur B-Wand.

Commanding Terms

2.

COMMANDING TERMS
Commanding

The PDM uses a variety of different commands for different scenarios in dressage. Commanding terms help the commander make quick calls that the riders can easily understand and use as guidance while performing.

Commanding Terms

3.

Directions

DIRECTIONS
Odds & Evens

Beim Anhalten gibt der Kommandant an , in welcher Formation die Reiterlinie anhalten soll.

Wenn keine bestimmte Formation aufgerufen wird, hält die Fahrerlinie NTT einfach an, wobei der Fahrer voraus ist.

LINE LEADER
ODD

SECOND RIDER
EVEN

THIRD RIDER
ODD

FOURTH RIDER
EVEN

When counting odd and even, count in pairs of two. Starting with the line leader as odd, second in line even, third in line odd, fourth in line even, and continue!

Flipper

Seltsame Reihenfolge


Leader: Odds (auch bekannt als 1er) sind immer der ursprüngliche Line Leader.
Welle: Gehen Sie bei Wellenbewegungen immer nach links, sofern nicht anders angegeben.
Tier-Linien: Wenn Sie auf Tier-Linien schneiden, gehen die Quoten auf die weitere Tier-Linie.
Faden: Bei Fadenbewegungen immer den ersten Versuch machen, sofern nicht anders angegeben.

Preset Directions

Beim Anhalten gibt der Kommandant an , in welcher Formation die Reiterlinie anhalten soll.

Wenn keine bestimmte Formation aufgerufen wird, hält die Fahrerlinie NTT einfach an, wobei der Fahrer voraus ist.

Line Moves 
If the commander does not call a direction for line moves or one-way moves, always go left.

Comb & Slant 
Always merge towards line leader when merging from a comb, slant, tier, or waterfall.

Towards 
If the commander calls "towards marker/rider line/sand line/letter/etc." the riders will start the move called going towards what was stated.

Wave Moves 
Odds can expect to always go left while evens can expect to always go right.

Dye
When exiting from a dye line, continue forward straight onto the wall line.

Away 
If the commander calls "away from marker/rider line/sand line/letter/etc." the riders will start the move called going away from what was stated.

At Wall 
If the commander does not call a direction for the rider line once reaching the wall, always Tier Drop left until given direction.


 

Bei Mauer 
Wenn der Kommandant keine Richtung sagt, sobald er die Wand erreicht hat, immer Gürtel oder Teardrop verlassen , bis die Richtung gegeben wird.

 

Weg 
Ruft der Kommandant „ weg von Markierung/Reiterlinie/Sandlinie/Buchstabe/etc.“ Die Fahrer beginnen mit der Bewegung, die als Abweichen von dem, was gesagt wurde, bezeichnet wird.

 

In Richtung 
Wenn der Kommandant „ in Richtung Marker/Reiterlinie/Sandlinie/Buchstabe/etc.“ ruft. Die Fahrer beginnen mit der Bewegung, die aufgerufen wird, und gehen auf das zu, was angegeben wurde.

 

Partner
Befindet sich Ihr Partner links von Ihnen und ein Zug heißt „Zum Partner hin “, machen Sie den Zug nach links . Befindet sich Ihr Partner rechts von Ihnen und eine Bewegung heißt "Zum Partner hin ", machen Sie die Bewegung nach rechts .

 

Vorbeigehen
Wenn Sie einen anderen Fahrer oder eine Fahrerlinie überholen, fahren Sie immer von links nach links, sofern nicht anders angegeben.

Leader Direction Comb/Slant 
If you comb or forward slant to your left, your line leader will be to your right. If you comb or slant to your right, your line leader will be to your left. Whichever way you comb or slant, your leader will be to the opposite direction. When reaching the wall from a comb or slant, always merge towards line leader.

Keep in mind these directions are just a rule of thumb and may change!

The preset directions rarely change in regular practice, however, it is expected that these directions will often change in routines as directions will rely upon the move or formation being performed.

4.

Golden Rules

GOLDEN RULES

Within dressage and the PDM, there is a series of "rules of thumbs" that are fundamental to dressage! The golden rules emphasize important characteristics of dressage.

Effect Factor

Within dressage, everything effects everything.

Every factor of dressage works together and therefore every aspect of dressage impacts each other. This is incredibly important to keep in mind. 

 

For example, you are about to cut into a comb - but your gap is too big and you have veered off of your sand line. Once you are in comb, the spacings will now be unequal due to the large gap and you will be out of comb alignment because of the veer.

For example, every rider in line belts at a different time instead of using the "anchor point". This results in the rider's gaps becoming uneven as some riders belted too early and are now clumping while others belted too late and now have a large gap.

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