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Capítulo 1

Definiciones de Doma

orden impar


Líder: Las probabilidades (también conocidas como 1) son siempre el líder de la línea original.
Ola: para los movimientos de onda, siempre ve a la izquierda a menos que se indique lo contrario.
Líneas de nivel: al cortar en líneas de nivel, las probabilidades van a la línea de nivel más alejada.
Subproceso: siempre vaya en primer lugar para los movimientos de subprocesos, a menos que se indique lo contrario.

1.

LANGUAGE

Dressage Language

Common Terms

Al detenerse, el comandante especificará en qué formación quiere que se detenga la línea de jinetes.

Si no se llama a una formación específica, la línea de ciclistas simplemente detendrá NTT con el ciclista adelante.

Etiquette

¡El centro y la línea media dentro de la arena! La línea central se refiere a la línea larga de la pared A a la C y la línea media se refiere a la línea más corta de la pared E a la B.

Rider Line

¡El centro y la línea media dentro de la arena! La línea central se refiere a la línea larga de la pared A a la C y la línea media se refiere a la línea más corta de la pared E a la B.

Timing

¡El centro y la línea media dentro de la arena! La línea central se refiere a la línea larga de la pared A a la C y la línea media se refiere a la línea más corta de la pared E a la B.

Anticipation

Anticipation refers to the rider's ability to be highly aware of their surroundings and other riders during dressage, without the commander's aid.

There are 3 main types of anticipation: rider line, gap, and arena awareness.

Sand Lines

¡El centro y la línea media dentro de la arena! La línea central se refiere a la línea larga de la pared A a la C y la línea media se refiere a la línea más corta de la pared E a la B.

Common Terms

¡El centro y la línea media dentro de la arena! La línea central se refiere a la línea larga de la pared A a la C y la línea media se refiere a la línea más corta de la pared E a la B.

Commanding Terms

2.

COMMANDING TERMS
Commanding

The PDM uses a variety of different commands for different scenarios in dressage. Commanding terms help the commander make quick calls that the riders can easily understand and use as guidance while performing.

Commanding Terms

3.

Directions

DIRECTIONS
Odds & Evens

Al detenerse, el comandante especificará en qué formación quiere que se detenga la línea de jinetes.

Si no se llama a una formación específica, la línea de ciclistas simplemente detendrá NTT con el ciclista adelante.

LINE LEADER
ODD

SECOND RIDER
EVEN

THIRD RIDER
ODD

FOURTH RIDER
EVEN

When counting odd and even, count in pairs of two. Starting with the line leader as odd, second in line even, third in line odd, fourth in line even, and continue!

Flipper

orden impar


Líder: Las probabilidades (también conocidas como 1) son siempre el líder de la línea original.
Ola: para los movimientos de onda, siempre ve a la izquierda a menos que se indique lo contrario.
Líneas de nivel: al cortar en líneas de nivel, las probabilidades van a la línea de nivel más alejada.
Subproceso: siempre vaya en primer lugar para los movimientos de subprocesos, a menos que se indique lo contrario.

Preset Directions

Al detenerse, el comandante especificará en qué formación quiere que se detenga la línea de jinetes.

Si no se llama a una formación específica, la línea de ciclistas simplemente detendrá NTT con el ciclista adelante.

Line Moves 
If the commander does not call a direction for line moves or one-way moves, always go left.

Comb & Slant 
Always merge towards line leader when merging from a comb, slant, tier, or waterfall.

Towards 
If the commander calls "towards marker/rider line/sand line/letter/etc." the riders will start the move called going towards what was stated.

Wave Moves 
Odds can expect to always go left while evens can expect to always go right.

Dye
When exiting from a dye line, continue forward straight onto the wall line.

Away 
If the commander calls "away from marker/rider line/sand line/letter/etc." the riders will start the move called going away from what was stated.

At Wall 
If the commander does not call a direction for the rider line once reaching the wall, always Tier Drop left until given direction.


 

en la pared 
Si el comandante no llama a una dirección una vez que llega a la pared, siempre se deja el cinturón o la lágrima hasta la dirección dada.

 

Fuera 
Si el comandante dice " lejos del marcador/línea de ciclistas/línea de arena/letra/etc." los jinetes iniciarán la jugada denominada alejándose de lo señalado.

 

Hacia 
Si el comandante llama " hacia el marcador/línea de ciclistas/línea de arena/letra/etc." los jinetes iniciarán el movimiento llamado yendo hacia lo señalado.

 

Compañero
Si su compañero está a su izquierda y un movimiento se llama " hacia el compañero ", hará el movimiento hacia la izquierda . Si su compañero está a su derecha y un movimiento se llama " hacia el compañero ", hará el movimiento a la derecha .

 

Paso
Al rebasar a otro ciclista o línea de ciclistas , siempre pase de izquierda a izquierda a menos que se indique lo contrario.

Leader Direction Comb/Slant 
If you comb or forward slant to your left, your line leader will be to your right. If you comb or slant to your right, your line leader will be to your left. Whichever way you comb or slant, your leader will be to the opposite direction. When reaching the wall from a comb or slant, always merge towards line leader.

Keep in mind these directions are just a rule of thumb and may change!

The preset directions rarely change in regular practice, however, it is expected that these directions will often change in routines as directions will rely upon the move or formation being performed.

4.

Golden Rules

GOLDEN RULES

Within dressage and the PDM, there is a series of "rules of thumbs" that are fundamental to dressage! The golden rules emphasize important characteristics of dressage.

Effect Factor

Within dressage, everything effects everything.

Every factor of dressage works together and therefore every aspect of dressage impacts each other. This is incredibly important to keep in mind. 

 

For example, you are about to cut into a comb - but your gap is too big and you have veered off of your sand line. Once you are in comb, the spacings will now be unequal due to the large gap and you will be out of comb alignment because of the veer.

For example, every rider in line belts at a different time instead of using the "anchor point". This results in the rider's gaps becoming uneven as some riders belted too early and are now clumping while others belted too late and now have a large gap.

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