top of page

Luku 1

Kouluratsastus määritelmät

Pariton järjestys


Johtaja: Kertoimet (tunnetaan myös nimellä 1) ovat aina alkuperäinen rivin johtaja.
Aalto: Aaltoliikettä varten siirry aina vasemmalle, ellei toisin mainita.
Tasoviivat: Kun leikataan tasoriville, kertoimet siirtyvät seuraavalle tasoviivalle.
Lanka: Siirry aina ensimmäisellä kerralla langansiirtoihin, ellei toisin mainita.

1.

LANGUAGE

Dressage Language

Common Terms

Pysähtyessään komentaja määrittelee , mihin kokoonpanoon hän haluaa ratsastajajonon pysähtyvän.

Jos mitään tiettyä muodostelmaa ei kutsuta, ratsastajalinja yksinkertaisesti pysäyttää NTT :n ajajan edellä.

Etiquette

Areenan keski- ja keskiviiva! Keskiviiva tarkoittaa pitkää linjaa A:sta C seinään ja keskiviiva viittaa lyhyempään linjaan E:stä B seinään.

Rider Line

Areenan keski- ja keskiviiva! Keskiviiva tarkoittaa pitkää linjaa A:sta C seinään ja keskiviiva viittaa lyhyempään linjaan E:stä B seinään.

Timing

Areenan keski- ja keskiviiva! Keskiviiva tarkoittaa pitkää linjaa A:sta C seinään ja keskiviiva viittaa lyhyempään linjaan E:stä B seinään.

Anticipation

Anticipation refers to the rider's ability to be highly aware of their surroundings and other riders during dressage, without the commander's aid.

There are 3 main types of anticipation: rider line, gap, and arena awareness.

Sand Lines

Areenan keski- ja keskiviiva! Keskiviiva tarkoittaa pitkää linjaa A:sta C seinään ja keskiviiva viittaa lyhyempään linjaan E:stä B seinään.

Common Terms

Areenan keski- ja keskiviiva! Keskiviiva tarkoittaa pitkää linjaa A:sta C seinään ja keskiviiva viittaa lyhyempään linjaan E:stä B seinään.

Commanding Terms

2.

COMMANDING TERMS
Commanding

The PDM employs a variety of commands tailored to different scenarios in dressage. Commanding terms enable Commanders to issue quick, clear instructions that riders can easily understand and follow as guidance during performances.

Commanding Terms

3.

Directions

DIRECTIONS
Odds & Evens

Pysähtyessään komentaja määrittelee , mihin kokoonpanoon hän haluaa ratsastajajonon pysähtyvän.

Jos mitään tiettyä muodostelmaa ei kutsuta, ratsastajalinja yksinkertaisesti pysäyttää NTT :n ajajan edellä.

LINE LEADER
ODD

SECOND RIDER
EVEN

THIRD RIDER
ODD

FOURTH RIDER
EVEN

When counting odd and even, count in pairs of two down the rider line. Starting with the line leader as odd, second in line even, third in line odd, fourth in line even, and continue.

Flipper

Pariton järjestys


Johtaja: Kertoimet (tunnetaan myös nimellä 1) ovat aina alkuperäinen rivin johtaja.
Aalto: Aaltoliikettä varten siirry aina vasemmalle, ellei toisin mainita.
Tasoviivat: Kun leikataan tasoriville, kertoimet siirtyvät seuraavalle tasoviivalle.
Lanka: Siirry aina ensimmäisellä kerralla langansiirtoihin, ellei toisin mainita.

Preset Directions

Pysähtyessään komentaja määrittelee , mihin kokoonpanoon hän haluaa ratsastajajonon pysähtyvän.

Jos mitään tiettyä muodostelmaa ei kutsuta, ratsastajalinja yksinkertaisesti pysäyttää NTT :n ajajan edellä.

Line Moves
If the commander does not specify a direction for line moves or one-way moves, riders should always go left.

Wave Moves
Odds always go left, while always go right.

Comb & Slant 

When merging from a comb, slant, tier, or waterfall, always merge toward the line leader.

Towards 
If the commander calls "towards [marker/rider line/sand line/letter/etc.]," riders should initiate the move going towards the specified target.

Dye
When exiting from a dye line, continue straight onto the wall line.

Away 

If the commander calls "away from [marker/rider line/sand line/letter/etc.]," riders should start the move going away from the specified target.

At Wall 

If no direction is given upon reaching the wall, riders should Tier Drop left until further instructions are provided.


 

Wallilla 
Jos komentaja ei kutsu suuntaa saavuttuaan seinään, vyö tai pisara vasemmalle aina annettuun suuntaan.

 

Pois 
Jos komentaja kutsuu " pois merkistä/ajolinjasta/hiekkaviivasta/kirjaimesta/jne." ratsastajat aloittavat liikkeen, jota kutsutaan poistumalla sanotusta.

 

Kohti 
Jos komentaja kutsuu " kohti merkkiä / ratsastajaviivaa / hiekkaviivaa / kirjainta / jne." ratsastajat aloittavat liikkeen, jota kutsutaan kohti sanottua.

 

Kumppani
Jos kumppanisi on vasemmalla ja liikettä kutsutaan " kohti kumppania " , teet liikkeen vasemmalle . Jos kumppanisi on oikealla puolellasi ja liikettä kutsutaan " kohti kumppania ", teet liikkeen oikealle .

 

Ohitus
Ohitaessasi toista ratsastajaa tai ajajajonoa , ohita aina vasemmalta vasemmalle, ellei toisin mainita.

Leader Direction Comb/Slant 
If you comb or forward slant to your left, your line leader will be to your right. If you comb or slant to your right, your line leader will be to your left. Whichever way you comb or slant, your leader will be to the opposite direction.

Keep in mind these directions are just a rule of thumb and may change!

The preset directions rarely change in regular practice, however, it is expected that these directions will often change in routines as directions will rely upon the move or formation being performed.

4.

Golden Rules

GOLDEN RULES

Within dressage and the PDM, there are a series of "rules of thumb" that serve as fundamental principles for dressage. The Golden Rules highlight the key characteristics essential to successful dressage.

Effect Factor

Within dressage, everything effects everything.

​Every aspect of dressage works together, meaning that each factor impacts others. It’s crucial to keep this in mind at all times.

For example, if you're about to cut into a comb but your gap is too large and you've veered off the sand line, the spacings will become uneven once you're in the comb. This misalignment will occur due to the large gap and the veering off course.

Another example: If each rider in the line belts at a different time instead of using the "anchor point," the gaps between riders will become uneven. Some riders may belt too early and start clumping together, while others belt too late, creating a large gap.

bottom of page