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Chapitre 1

Définitions de dressage

Ordre impair


Leader : les cotes (également appelées 1) sont toujours le leader de la ligne d'origine.
Vague : pour les mouvements de vague, allez toujours à gauche, sauf indication contraire.
Lignes de niveau : Lorsque vous coupez sur des lignes de niveau, les chances vont à la ligne de niveau la plus éloignée.
Fil : toujours aller en premier pour les mouvements de fil, sauf indication contraire.

1.

LANGUAGE

Dressage Language

Common Terms

Lors de l'arrêt, le commandant précisera dans quelle formation il souhaite que la ligne de coureurs s'arrête.

Si aucune formation spécifique n'est appelée, la ligne de coureurs arrêtera simplement NTT avec le coureur devant.

Etiquette

La ligne centrale et médiane dans l'arène ! La ligne médiane fait référence à la longue ligne du mur A au mur C et la ligne médiane fait référence à la ligne la plus courte du mur E au mur B.

Rider Line

La ligne centrale et médiane dans l'arène ! La ligne médiane fait référence à la longue ligne du mur A au mur C et la ligne médiane fait référence à la ligne la plus courte du mur E au mur B.

Timing

La ligne centrale et médiane dans l'arène ! La ligne médiane fait référence à la longue ligne du mur A au mur C et la ligne médiane fait référence à la ligne la plus courte du mur E au mur B.

Anticipation

Anticipation refers to the rider's ability to be highly aware of their surroundings and other riders during dressage, without the commander's aid.

There are 3 main types of anticipation: rider line, gap, and arena awareness.

Sand Lines

La ligne centrale et médiane dans l'arène ! La ligne médiane fait référence à la longue ligne du mur A au mur C et la ligne médiane fait référence à la ligne la plus courte du mur E au mur B.

Common Terms

La ligne centrale et médiane dans l'arène ! La ligne médiane fait référence à la longue ligne du mur A au mur C et la ligne médiane fait référence à la ligne la plus courte du mur E au mur B.

Commanding Terms

2.

COMMANDING TERMS
Commanding

The PDM employs a variety of commands tailored to different scenarios in dressage. Commanding terms enable Commanders to issue quick, clear instructions that riders can easily understand and follow as guidance during performances.

Commanding Terms

3.

Directions

DIRECTIONS
Odds & Evens

Lors de l'arrêt, le commandant précisera dans quelle formation il souhaite que la ligne de coureurs s'arrête.

Si aucune formation spécifique n'est appelée, la ligne de coureurs arrêtera simplement NTT avec le coureur devant.

LINE LEADER
ODD

SECOND RIDER
EVEN

THIRD RIDER
ODD

FOURTH RIDER
EVEN

When counting odd and even, count in pairs of two down the rider line. Starting with the line leader as odd, second in line even, third in line odd, fourth in line even, and continue.

Flipper

Ordre impair


Leader : les cotes (également appelées 1) sont toujours le leader de la ligne d'origine.
Vague : pour les mouvements de vague, allez toujours à gauche, sauf indication contraire.
Lignes de niveau : Lorsque vous coupez sur des lignes de niveau, les chances vont à la ligne de niveau la plus éloignée.
Fil : toujours aller en premier pour les mouvements de fil, sauf indication contraire.

Preset Directions

Lors de l'arrêt, le commandant précisera dans quelle formation il souhaite que la ligne de coureurs s'arrête.

Si aucune formation spécifique n'est appelée, la ligne de coureurs arrêtera simplement NTT avec le coureur devant.

Line Moves
If the commander does not specify a direction for line moves or one-way moves, riders should always go left.

Wave Moves
Odds always go left, while always go right.

Comb & Slant 

When merging from a comb, slant, tier, or waterfall, always merge toward the line leader.

Towards 
If the commander calls "towards [marker/rider line/sand line/letter/etc.]," riders should initiate the move going towards the specified target.

Dye
When exiting from a dye line, continue straight onto the wall line.

Away 

If the commander calls "away from [marker/rider line/sand line/letter/etc.]," riders should start the move going away from the specified target.

At Wall 

If no direction is given upon reaching the wall, riders should Tier Drop left until further instructions are provided.


 

Au mur 
Si le commandant n'indique pas de direction une fois qu'il a atteint le mur, toujours ceinture ou larme à gauche jusqu'à la direction donnée.

 

Une façon 
Si le commandant appelle " loin du marqueur/de la ligne du cavalier/de la ligne de sable/de la lettre/etc." les coureurs commenceront le mouvement appelé s'éloigner de ce qui a été indiqué.

 

Vers 
Si le commandant appelle " vers le marqueur/ligne de cavalier/ligne de sable/lettre/etc." les coureurs commenceront le mouvement appelé aller vers ce qui a été indiqué.

 

Partenaire
Si votre partenaire est à votre gauche et qu'un mouvement s'appelle « vers le partenaire », vous ferez le mouvement vers la gauche . Si votre partenaire est à votre droite et qu'un mouvement s'appelle « vers le partenaire », vous ferez le mouvement vers la droite .

 

Qui passe
Lorsque vous dépassez un autre coureur ou une ligne de coureurs , passez toujours de gauche à gauche , sauf indication contraire.

Leader Direction Comb/Slant 
If you comb or forward slant to your left, your line leader will be to your right. If you comb or slant to your right, your line leader will be to your left. Whichever way you comb or slant, your leader will be to the opposite direction.

Keep in mind these directions are just a rule of thumb and may change!

The preset directions rarely change in regular practice, however, it is expected that these directions will often change in routines as directions will rely upon the move or formation being performed.

4.

Golden Rules

GOLDEN RULES

Within dressage and the PDM, there are a series of "rules of thumb" that serve as fundamental principles for dressage. The Golden Rules highlight the key characteristics essential to successful dressage.

Effect Factor

Within dressage, everything effects everything.

​Every aspect of dressage works together, meaning that each factor impacts others. It’s crucial to keep this in mind at all times.

For example, if you're about to cut into a comb but your gap is too large and you've veered off the sand line, the spacings will become uneven once you're in the comb. This misalignment will occur due to the large gap and the veering off course.

Another example: If each rider in the line belts at a different time instead of using the "anchor point," the gaps between riders will become uneven. Some riders may belt too early and start clumping together, while others belt too late, creating a large gap.

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