Chapitre 1
Définitions de dressage
Ordre impair
Leader : les cotes (également appelées 1) sont toujours le leader de la ligne d'origine.
Vague : pour les mouvements de vague, allez toujours à gauche, sauf indication contraire.
Lignes de niveau : Lorsque vous coupez sur des lignes de niveau, les chances vont à la ligne de niveau la plus éloignée.
Fil : toujours aller en premier pour les mouvements de fil, sauf indication contraire.
1.
Dressage Language
Common Terms
Lors de l'arrêt, le commandant précisera dans quelle formation il souhaite que la ligne de coureurs s'arrête.
Si aucune formation spécifique n'est appelée, la ligne de coureurs arrêtera simplement NTT avec le coureur devant.
Commanding Terms
2.
Commanding
The PDM uses a variety of different commands for different scenarios in dressage. Commanding terms help the commander make quick calls that the riders can easily understand and use as guidance while performing.
3.
Directions
Odds & Evens
Lors de l'arrêt, le commandant précisera dans quelle formation il souhaite que la ligne de coureurs s'arrête.
Si aucune formation spécifique n'est appelée, la ligne de coureurs arrêtera simplement NTT avec le coureur devant.
LINE LEADER
ODD
SECOND RIDER
EVEN
THIRD RIDER
ODD
FOURTH RIDER
EVEN
When counting odd and even, count in pairs of two. Starting with the line leader as odd, second in line even, third in line odd, fourth in line even, and continue!
Flipper
Ordre impair
Leader : les cotes (également appelées 1) sont toujours le leader de la ligne d'origine.
Vague : pour les mouvements de vague, allez toujours à gauche, sauf indication contraire.
Lignes de niveau : Lorsque vous coupez sur des lignes de niveau, les chances vont à la ligne de niveau la plus éloignée.
Fil : toujours aller en premier pour les mouvements de fil, sauf indication contraire.
Preset Directions
Lors de l'arrêt, le commandant précisera dans quelle formation il souhaite que la ligne de coureurs s'arrête.
Si aucune formation spécifique n'est appelée, la ligne de coureurs arrêtera simplement NTT avec le coureur devant.
Line Moves
If the commander does not call a direction for line moves or one-way moves, always go left.
Comb & Slant
Always merge towards line leader when merging from a comb, slant, tier, or waterfall.
Towards
If the commander calls "towards marker/rider line/sand line/letter/etc." the riders will start the move called going towards what was stated.
Wave Moves
Odds can expect to always go left while evens can expect to always go right.
Dye
When exiting from a dye line, continue forward straight onto the wall line.
Away
If the commander calls "away from marker/rider line/sand line/letter/etc." the riders will start the move called going away from what was stated.
At Wall
If the commander does not call a direction for the rider line once reaching the wall, always Tier Drop left until given direction.
Au mur
Si le commandant n'indique pas de direction une fois qu'il a atteint le mur, toujours ceinture ou larme à gauche jusqu'à la direction donnée.
Une façon
Si le commandant appelle " loin du marqueur/de la ligne du cavalier/de la ligne de sable/de la lettre/etc." les coureurs commenceront le mouvement appelé s'éloigner de ce qui a été indiqué.
Vers
Si le commandant appelle " vers le marqueur/ligne de cavalier/ligne de sable/lettre/etc." les coureurs commenceront le mouvement appelé aller vers ce qui a été indiqué.
Partenaire
Si votre partenaire est à votre gauche et qu'un mouvement s'appelle « vers le partenaire », vous ferez le mouvement vers la gauche . Si votre partenaire est à votre droite et qu'un mouvement s'appelle « vers le partenaire », vous ferez le mouvement vers la droite .
Qui passe
Lorsque vous dépassez un autre coureur ou une ligne de coureurs , passez toujours de gauche à gauche , sauf indication contraire.
Leader Direction Comb/Slant
If you comb or forward slant to your left, your line leader will be to your right. If you comb or slant to your right, your line leader will be to your left. Whichever way you comb or slant, your leader will be to the opposite direction. When reaching the wall from a comb or slant, always merge towards line leader.
Keep in mind these directions are just a rule of thumb and may change!
The preset directions rarely change in regular practice, however, it is expected that these directions will often change in routines as directions will rely upon the move or formation being performed.
4.
Golden Rules
Within dressage and the PDM, there is a series of "rules of thumbs" that are fundamental to dressage! The golden rules emphasize important characteristics of dressage.